home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / amindfvd.lha / AmindForeverVoyagingWalk.sol < prev    next >
Text File  |  1994-11-27  |  21KB  |  384 lines

  1.                                 A MIND FOREVER VOYAGING
  2.  
  3.         Part One
  4.  
  5.  "Tomorrow never yet,
  6.    On any human being rose or set."
  7.       --William Marsden.
  8.  
  9.  Thus begins the gripping quest of Perry Simm, who, all his life, believed
  10. himself to be human...a breathing, thinking being, only to awake after a
  11. horrible skycar accident to find he was far less than human, but much more 
  12. than flesh and blood...the world's first intelligent, conscious computer!
  13.  
  14.  To get the true flavor of this adventure, it is highly recommended that you
  15. read the story that comes in the game package. Since so many of the functions
  16. you will perform in the future simulations will be repeated, they have been
  17. broken down into the "year scenarios" for 10, 20, 30, 40 and 50 year jumps
  18. ahead.
  19.                             ORIENTATION
  20.  
  21.  You awaken, as PRISM (the evolvement of Perry Simm's name), in an unspecified
  22. location and you "hear" the voice of Dr. Perelman telling you of your true
  23. function...to help PRISM Project Control gauge how current events will affect
  24. future events so that changes can be made to "The Plan."
  25.  
  26.  While you're waiting for Dr. Perelman to give you your orders, familiarize
  27. yourself with your surroundings. To get to any of the six locations within the
  28. PRISM complex, you simply type the mnemonic that identifies a given location.
  29. These mnemonics (and their associated locations) are:
  30.  
  31.  PPCC -- PRISM Project Control Center
  32.  RCRO -- Research Center Rooftop
  33.  PEOF -- Dr. Perelman's Office
  34.  PCAF -- PRISM Facility Cafeteria
  35.  MACO -- Maintenance Core
  36.  WNNF -- World News Network Feeder
  37.  
  38.  In addition to "physical" locations, you may also visit "internal" locations
  39. within your CPU (Central Processing Unit). These locations are called MODES.
  40. When you woke up, you found yourself in an unspecified "physical" location, 
  41. but you were in an "internal" location called "Communications." While you can 
  42. travel to physical locations by typing the 4-letter code, you must ENTER an 
  43. internal MODE. The internal locations are:
  44.  
  45.  Communications
  46.  Interface
  47.  Library
  48.  Sleep
  49.  Simulation
  50.  
  51.  The following is a brief description of each of these MODES:
  52.  
  53.  Communications -- Allows you to communicate with the living beings around
  54.  PRISM complex. NOTE: You must be in Communications Mode in order to travel 
  55.  around the PRISM Complex!
  56.  Interface -- Allows you to change various "automatic functions" around the
  57.  PRISM Complex (i.e., Janitorial Schedules, Environmental Controls, Traffic 
  58.  Flow Controls, etc.). To interface with these "ports," enter the Library Mode
  59.  and read the files in "PRISM INTERFACES" directory.
  60.  Library -- Contains five directories that will become very important to you 
  61.  in Part III of the game. Familiarize yourself with the files on Perelman, 
  62.  Ryder,PRISM Interfaces, and don't forget to check the PRISM Messages from 
  63.  time to time!
  64.  Sleep -- Yes, although you are a computer, you'll get sleep and must enter 
  65.  the Sleep Mode to refresh your diodes. This is also a good mode to enter 
  66.  when you're waiting for Perelman to come around to his office!
  67.  Simulation -- This mode takes you into the future simulations where you will
  68.  make recordings for Dr. Perelman. When your record buffer is full, simply 
  69.  ABORT and ask Dr. Perelman to examine your buffer so that you will be able 
  70.  to re-enter simulation and record more information.
  71.  
  72.                                     Part Two
  73.  
  74.  BEGINNING
  75.  
  76.  Go to WNNF (World News Network Feeder) and read about the world's current
  77. situation. Continue doing "looks" until you come back to the beginning of the
  78. broadcast or until you receive word from Dr. Perelman saying the simulations 
  79. may start. When you do get this message, you will receive a list of items Dr.
  80. Perelman wants you to record. This list is always the same. The things you 
  81. will be recording in the simulations are:
  82.  
  83.  Eating a meal in a restaurant
  84.  Talking to a government official
  85.  Visiting a power-generating facility
  86.  Reading a newspaper
  87.  Riding some form of public transportation
  88.  Attending a court session
  89.  Talking to a church official
  90.  Going to a movie
  91.  Visiting your own home or living quarters
  92.  
  93.  With this list tucked safely away in your memory bank, it's time to enter
  94. Simulation Mode. When you enter Simulation Mode, you will be given a Security
  95. Code to decipher. The code is a color followed by a number. Take the decoder
  96. that came with the game and display the color in the box then line up the hash
  97. marks as closely as you can. Find the code number on the inner wheel. The 
  98. number it corresponds to on the OUTER wheel is the number you should type in
  99. as the Security Code (i.e., RED 94 would correspond with #78 on the outer 
  100. wheel).
  101.  
  102.  After you type in this number, you will automatically be deposited in Kennedy
  103. Park in the Ten Year Simulation. As other simulations are added, you will be
  104. given a choice of which year simulation you want to visit and record.
  105.  
  106.  To make life easy for you, I will give you the locations of the nine items 
  107. you are supposed to record and walk you to them in the Ten Year Simulation. 
  108. In the other simulations, I will simply tell you what is not recordable (due 
  109. to things disappearing around town). I will, however, tell you what you can 
  110. record first everytime, since subsequent simulations will deposit you at 
  111. different starting points.
  112.  
  113.  Here are the locations of the items on your "get list":
  114.  
  115.   Restaurant meal -- Northeast corner at Bodanski Square (which is located at 
  116. the intersection of Bodanski Boulevard, River Street, and Centre Street.
  117.   Government official -- In City Hall at the intersection of Main Street and 
  118. Park Street.
  119.   Power-generating facility -- A tough one to find! Located southeast of Wicker
  120. Drive and River Street.
  121.   Newspaper -- At Bodanski Square.
  122.   Public transportation -- Everywhere, but the one I'll take you to is right
  123. outside the Power-generating facility on Wicker Drive and River Street.
  124.   Court Session -- Northwest corner at the intersection of Park Street and Elm
  125. Street.
  126.   Church official -- St. Michael's Church, which is west of the intersection of
  127. Midland Avenue and Church Street.
  128.   Movie -- Northwest from the Railroad Musuem on Bodanski Boulevard
  129.   Your home -- Parkview Apartments, which is west from the intersection of
  130. Southway and Kennedy Street.
  131.  
  132.                                 Part Three    
  133.  
  134.  TEN YEAR SIMULATION
  135.  
  136.  GOVERNMENT OFFICIAL -- From Kennedy Park, go southwest to Elm and Park, then
  137. north to the intersection of Centre, Main and Park Streets. Go west into the
  138. City Hall and sit down on the bench next to the Government Official. Turn your
  139. recorder on and say hello to the official. After he briefly chats with you,
  140. he'll have finished what he was eating and leave. Turn the recorder off and go
  141. east back to Park Street.
  142.  
  143.  COURT SESSION -- Go south back to the corner of Park and Elm and turn your
  144. recorder on. Go northwest into the Court House. Entering the Court House will
  145. automatically record the session. Turn the recorder off and go southeast back 
  146. to the intersection.
  147.  
  148.  YOUR LIVING QUARTERS -- Go south and west to the Parkview Apartments. Unlock
  149. the door with the key and go west. You will automatically take the elevator to
  150. your floor. Unlock the door and go north into your apartment. You don't really
  151. have to interact with Jill. Turn on your recorder and record Jill's painting,
  152. the view out the window and go east into the kitchen. Open the refrigerator 
  153. and look inside. Then go west and north into the bedroom, east into the 
  154. bathroom. You can turn off your recorder now since there's nothing else here 
  155. for you to record. Leave your apartment and go east back to the corner of 
  156. Park and Southway.
  157.  
  158.  POWER-GENERATING FACILITY -- Go east twice to the intersection of Southway 
  159. and River Street. Then go south, and southeast to Wicker Drive and River and
  160. northeast to the Factory Entrance. Go southeast into the Skycar Factory and
  161. southwest to the Power Station Entrance. Turn the recorder on and go south 
  162. into the Power-generating Facility. Entering the facility will automatically 
  163. record it. Turn the recorder off and go north and northwest back to Wicker 
  164. and River.
  165.  
  166.  PUBLIC TRANSPORTATION -- Go down the stairs to the underground Tube Station 
  167. and wait for a tubecar to arrive on the northeast set of tracks. When the 
  168. tubecar arrives, go northeast and turn your recorder on. Now do "waits" until 
  169. the tubecar arrives at the "Skybus Terminal," exit and turn the recorder off. 
  170. Go up the stairs and southeast to the corner of Main and Kennedy.
  171.  
  172.  CHURCH OFFICIAL -- Go east twice to Main and Church Streets, then go north to
  173. the Church Entrance and west into St. Michael's Church. Turn your recorder on
  174. and say hello to the church elder. After he talks to you, turn the recorder 
  175. off and exit the church by going east.
  176.  
  177.  NEWSPAPER AND EATING A MEAL -- Go north and west to Midland Avenue and River
  178. Street then north to Bodanski Square. Buy a newspaper from the dispenser, turn
  179. your recorder on and read the paper. After you've finished the paper, turn 
  180. your recorder off and go northeast to the restaurant. Tell the snooty maitre d'
  181. "YES" when he asks if you want a table for one. He'll take you to a table 
  182. far in the back and seat you. Read the menu and then give your credit card to 
  183. the waiter. Now turn your recorder on and wait until your meal arrives. You'll
  184. automatically eat your meal, so enjoy it and when it's gone, turn your recorder
  185. off, stand up and leave the restaurant by going southwest.
  186.  
  187.  SEEING A MOVIE -- From Bodanski square, head east on Bodanski Boulevard to 
  188. the Museum Entrance. Enter the Cinema Complex by going northwest and buy a 
  189. ticket. Turn your recorder on and enter the hallway. After 15 minutes of 
  190. watching the movie, your recorder should automatically turn itself off because
  191. your record buffer is full.
  192.  
  193.  You've recorded everything on Dr. Perelman's list, so it's time to abort your
  194. simulation and return to the PRISM Complex. When you arrive, go to Dr.
  195. Perelman's office (PEOF) and sleep. While you're sleeping, Dr. Perelman notices
  196. your return from the future and informs you that he and his team will examine
  197. your record buffer tapes. Continue sleeping while this is happening and soon,
  198. you'll get another message from Dr. Perelman to come to his office. Enter the
  199. Communications Mode and go back to PEOF and wait until the good doctor arrives.
  200.  
  201.  When he gets there, he gives you a hearty congratulations on a job well done
  202. and tells you further simulations are possible. After patting you on the, uh,
  203. back, he leaves for a meeting. Thus ends Part I of A MIND FOREVER VOYAGING!
  204.  
  205.                                 Part Four
  206.  
  207.  "Deep into that darkness peering,
  208.    long I stood there, wondering, fearing,
  209.   Doubting, dreaming dreams no mortal
  210.    ever dared to dream before."
  211.                --Edgar Allen Poe
  212.  
  213.  While you're waiting for Dr. Perelman's next set of instructions to come in 
  214. to you, visit WNNF and see what the news for the day is. You may also want to 
  215. do some reading in your Library Mode. While you're doing these small tasks, 
  216. you should receive a message from Dr. Perelman to pop into his office as soon 
  217. as you can. So go to PEOF and wait until Drs. Perelman and Grimwold arrive.
  218.  
  219.  Dr. Perelman will inform you that Dr. Grimwold wants to run another series of
  220. psyche tests, and when Dr. Grimwold asks if you are ready to take the tests,
  221. tell him "YES." Don't worry about answering correctly...this appears to be a
  222. little "teaser" Infocom threw in for fun. I answered "bears" to every inkblot
  223. and it didn't appear to affect the outcome of the game.
  224.  
  225.  TWENTY YEAR SIMULATION
  226.  
  227.  While you're waiting for the results, you can enter Simulation Mode on your 
  228. own initiative to see if other "futures" have been added. You should see that 
  229. a Twenty Year Simulation is now available. Select it and this time, continue
  230. recording the same items from Dr. Perelman's original list.
  231.  When you enter the year 2051, you will be in the Rockvil U-Tube Station. Go 
  232. up the stairs to the corner of Elm and University and then go north and west 
  233. into City Hall and record the Government Official conversation. Follow the 
  234. directions from Part Three of the walkthru to record the rest of the items.
  235.  
  236.  When your record buffer fills up and shuts off, abort the simulation, enter
  237. Communications Mode and go to Dr. Perelman's office. If he's not there, go to
  238. sleep. When he arrives, tell him to examine your buffer. After he leaves to go
  239. over the new information you've recorded, wait until he returns (you may want 
  240. to do some Library reading while you wait). He'll ask you to record more
  241. information from the future. So enter Simulation Mode and select the Thirty 
  242. Year Simulation.
  243.  
  244.  THIRTY YEAR SIMULATION
  245.  
  246.  You find yourself at the intersection of Southway and River. Since you're 
  247. near your apartment building, visit it first by going west three times. You 
  248. see that things have drastically changed since your last visit. Record the 
  249. same things in the apartment as you did before. And be prepared to catch the 
  250. BSF Raid in your buffer...it will take place inside your living room.
  251.  After you've finished at your apartment, record the other items from the
  252. original list. However, this time you will not be able to record the following
  253. items:
  254.  
  255.  Government Official, Church Official, and the Newspaper (instead, read and
  256. record the Church Pamphlet in the church that's southeast of Bodanski Square).
  257.  
  258.  After you've recorded everything you can from the list, if you find that your
  259. buffer still isn't full, record some of the other interesting sights in town
  260. like the Aquarium (on Aquarium Drive between Kennedy and Park Streets) or the
  261. Rockvil Zoological Gardens (on Aquarium Drive south of the Rockvil Stadium). 
  262. But be careful after dark! You'll find the year 2061 to be quite crime-ridden 
  263. and it may be dangerous after dark. If you get robbed, you won't be able to go
  264. back home...Jill's depression may not allow her to unlock the door should you 
  265. buzz!
  266.  
  267.  When your buffer shuts itself off after it's full, abort the Simulation and
  268. return to Dr. Perelman's office. He should be sitting at his desk working away.
  269. If he isn't, wait until he arrives then say hello to him (to get his 
  270. attention). When he notices you, tell him to examine your buffers. He'll do 
  271. so excitedly then return and ask you to record more! Read carefully which 
  272. year(s) he wants more information from. You may find that he wants more from 
  273. 2061 (30 years) and 2071 (40 years). If he wants more from 2061, re-enter 
  274. Simulation Mode and record another buffer's worth in the Thirty Year 
  275. Simulation. If he's satisfied with 2061, enter Simulation Mode and select the 
  276. Forty Year Simulation.
  277.  
  278.  FORTY YEAR SIMULATION
  279.  
  280.  You find yourself at Bodanski Square so you should record the Church Pamphlet
  281. first, then record the Restaurant Meal and the Movie. In addition to the
  282. previous items no longer recordable, you will find that the Public
  283. Transportation has been disabled, so it will be more difficult to fill up your
  284. record buffer. In addition to the Aquarium and the Zoo, take a trip out to the
  285. Airport (at the end of Airport Way), visit St. Vincent's School and its
  286. playground for some interesting insights into the children of the year 2071. 
  287. (Do you find yourself becoming depressed?)
  288.  
  289.  When your buffer's full, abort the simulation and go to sleep. When you wake
  290. up, go to PEOF and wait for Dr. Perelman. When he arrives, ask him to once
  291. again examine your record buffer. After he's satisfied that the year 2071 is, 
  292. indeed, dreadful (due to "The Plan" being carried out), he'll send you to the 
  293. Fifty Year Simulation (2081), the most chilling simulation of all.
  294.  
  295.                                   Part Five
  296.  
  297.  FIFTY YEAR SIMULATION
  298.  
  299.  You'll find yourself at the intersection of Main Street and Wicker Drive. 
  300. Turn your buffer on and look. You can only go a limited number of moves in 
  301. this simulation because society has deteriorated to a sort of post-cataclysmic
  302. survival of the fittest anarchy with whole areas of the city cordoned off to 
  303. all but a favored few...and you aren't one of them!
  304.  
  305.  Leave your recorder on and go west to the bridge, southeast to the burnt-out
  306. building, south to the empty grocery store, east to the thugs, and when you
  307. can't take any more of this depressing place, head north into Midland Cemetery
  308. for a little mugging and death. The simulation will automatically abort and
  309. return you to the PRISM Complex where Part II ends and Part III begins....
  310.  
  311.                                    PART III
  312.  
  313.  "Who hears may be incredulous,
  314.   Who witnesses, believes."
  315.                --Emily Dickinson
  316.  
  317.  Part III of A MIND FOREVER VOYAGING is the strangest part of the entire game.
  318. You can enter any of the Year Simulations and wander around (but don't record
  319. anything!), but it's best to stay put at the PRISM Complex...the REAL action 
  320. in this game is about to begin.
  321.  
  322.  Enter Library Mode and spend a lot of time familiarizing yourself with your
  323. Interface Modes and how to interact with them. Also read the PRISM Messages
  324. Directory's files. You will get a message from Emily Warren regarding the
  325. addition of the World News Network Feeder to your already existing ports. When
  326. the message arrives, make CAREFUL note of the current time and when that
  327. interface will be available to you.
  328.  
  329.  Dr. Perelman will return from a trip to Washington with bad news regarding 
  330. the information you collected in the Simulations. The higher-ups believe the 
  331. tapes are fakes, that the information in them has been falsified so that "The 
  332. Plan" will be abandoned. In a dejected mood, Dr. Perelman wanders off to be by
  333. himself. Enter Sleep Mode, since you haven't slept in awhile.
  334.  
  335.  Now the hard work (on your part) begins. As you're sleeping, a message
  336. interrupts your dreams from Major General Dirk Peters of the Dakota/Manitoba
  337. National Guard saying there has been a security leak and that he has sealed 
  338. off the entire PRISM Complex! Enter Communications Mode and go directly to Dr.
  339. Perelman's office.
  340.  
  341.  Wait around here until you see Dr. Perelman and Senator Ryder come storming
  342. into the office. When they arrive, turn your recorder on and record the entire
  343. conversation. When Ryder leaves, turn your recorder off and go to the Rooftop
  344. (RCRO) and wait until you see a skycar loaded with maintenance men arrive. As
  345. soon as they do, go to the Maintenance Core (MACO) and note the description of
  346. the ventilation units which are whisking away the Zeeron Fumes that are output
  347. by your air conditioning unit. Now enter Interface Mode. You're going to
  348. interface to the HVAC Controller.
  349.  
  350.  Ask the HVAC Controller for a Status. You will see a listing of the
  351. environmental functions in the various sectors of the PRISM Complex. Find the
  352. sector that the Maintenance Core is centered in and turn off the ventilation 
  353. in that sector. Now exit Interface Mode and re-enter Communications Mode and 
  354. go back to MACO. Don't leave the area until you see the phony "maintenance 
  355. men" try to sabotage your air conditioning unit. Because of your quick 
  356. thinking (CPU's are like that, you know!) by turning off the ventilation, the 
  357. buildup of the Zeeron Fumes soon renders the saboteurs unconscious! Soon 
  358. afterward, the National Guard enter and take the unconscious men away.
  359.  
  360.  Remember the poem that started Part III?  "Who hears may be incredulous, Who
  361. witnesses, believes." It's time for you to show the world what the good Senator
  362. is really like and to put him and his "Plan" out of business!
  363.  
  364.  Enter Interface Mode and see if you've been given access to the World News
  365. Network Feeder yet. If you haven't just wait around until you can interface 
  366. with it. NOTE: You *won't* be notified of its availability. You'll have to 
  367. constantly look to see if you can plug into its port.
  368.  
  369.  When it is available, instruct the WNN Feeder to transmit your record buffer
  370. and return to Communications Mode and go to WNNF. Look at that! Every word,
  371. every threatening gesture Ryder made is being sent over the airwaves to every
  372. person in the world! Ryder's days are numbered, PRISM...you've done a great
  373. service to humanity! Now for your reward....
  374.  
  375.  You feel yourself falling into a deep, pleasant sleep. When you awake, you 
  376. find yourself in your apartment with Jill, who's prattling about a trip of 
  377. some sort. Mitchell, your son, is a handsome, clean-cut youth, not the 
  378. dissident you remember from your simulations.
  379.  
  380.  The world is, indeed, a wonderful place to live after all. And you find 
  381. you've been granted  a "life" within it...no longer a piece of metal, but a 
  382. flesh and blood creature, who can live his life to its fullest potential...
  383. a life made possible by Dr. Perelman....
  384.